چگونه دقت سنسور اثر انگشت گوشی خود را افزایش دهیم؟
سنسور اثر انگشت در گوشی های هوشمند امروزی، نه تنها باعث افزایش امنیت آن ها شده، بلکه اگر در اولین بار، اثر انگشت را شناسایی کند، متوجه خواهیم شد که سرعت بازگشایی قفل گوشی ها نیز افزایش داشته است. اگر در سرعت بازگشایی قفل گوشی خود، به مشکل برخورده اید، روش هایی وجود دارد که می توانید از طریق آن ها، عملکرد سنسور اثر انگشت گوشی خود را بهبود ببخشید.
احراز هویت بیومتریک در سال های اخیر، پیشرفت های زیادی به خود دیده و دو کمپانی بزرگ اپل و گوگل با API های خود در سیستم عامل های اندروید و ios، باعث رونق هرچه بیشتر استفاده از سنسور های بیو متریک شده اند. این سنسور ها در ابتدا عملکرد بدی نداشتند و رفته رفته، بهتر از قبل شده اند؛ اما هنور هم نمی توان آن ها را عالی دانست.
در برخی موارد پیش می آید که سنسور اثر انگشت گوشی ها عملکرد دقیقی از خود به نمایش نمی گذارند و باید چندید بار اقدام به شناسایی انگشت کرد. با این حال روش های وجود دارد که می توان با استفاده از آن ها احتمال شناسایی اثر انگشت در اولین بار را افزایش داد. در ادامه با سایمان دیجیتال همراه باشید.
توجه داشته باشید که قبل از انجام هر مرحله، به خوبی سنسور اثر انگشت را تمیز نمایید.
انگشت خود را بیش از یک بار به گوشی بشناسانید
این روش یکی از ساده ترین موارد برای بهبود عملکرد سنسور اثر انگشت می باشد که در ابتدا شاید بدیهی به نظر نرسد. اگر در اکثر مواقع گوشی خود را با یک انگشت مشخص، بازگشایی می کنید و در برخی مواقع، سنسور در شناسایی انگشت در بار اول به مشکل بر می خورد، کافیست انگشت خود را برای بار دوم نیز به دستگاه بشناسانید. هر دو گوشی اندریودی و ios اجازه شناسایی چند انگشت را به شما می دهند و هیچ قاعده و اجباری وجود ندارد که شما نتوانید انگشت خود را بیش از یک بار بشناسانید.
در حالی که سیستم، انگشت شناسایی شده را انگشت جدیدی خواهد دانست، اما دقت آن برای انگشتی که عموما از آن استفاده می کنید، به طرز چشمگیری افزایش خواهد یافت و متوجه خواهید شد که بازگشایی قفل دستگاه در بیشتر شرایط با دقت بیشتری انجام می گیرد.
انگشتان هر دو دست را ثبت کنید تا بازگشایی در شرایط مختلف، آسان تر شود
برای این که بتوانید در هر شرایط، قفل گوشی خود را باز کنید، بهتر است اثر انگشت هر دو دست خود را به دستگاه شناسایی کنید. بالاخری پیش می آید که در برخی مواقع، دستی که معمولا از آن برای استفاده گوشی استفاده می کنیم، آزاد نباشد؛ بنابراین با شناساندن اثر انگشت هر دو دست می توانید به راحتی قفل گوشی را بدون نیاز به وارد کردن رمز یا الگو، باز کنید. توجه داشته باشید که اثر انگشت دست دیگر را نیز بیش از یک بار شناسایی کنید تا دقت سنسور، افزایش یابد.
حتما بعد از حمام نیز یک بار اثر انگشت خود را در سیستم ثبت کنید
یکی از موقعیت هایی که شاید شما هم با آن مواجه شده اید، این است که چگونه بنچ مارک انجام دهیم؟ دستانتان خیس و یا کثیف باشید و بخواهید قفل گوشی خود را از طریق اثر انگشت، باز گشایی کنید. مسلما می دانید که در این صورت احتمال شناسایی اثر انگشت توسط سنسور، بسیار کم می باشد. پیشنهاد می شود بعد از حمام، اثر انگشت خود را در سیستم ثبت کنید تا در هنگام بارش باران، استفاده از استخر و حمام … شناس شناسایی شما توسط سنسور اثر انگشت، افزایش یابد.
نکته اضافی: انگشتان شناسایی شده را در دستگاه نام گذاری کنید.
این امر باعث افزایش دقت سنسور نخواهد شد اما در مجموع، کار خوبی به شمار می آید. به جای این که از شماره گذاری برای انگشتان خود استفاده کنید، نام دقیق آن ها را (انگشت اشاره راست) بنویسید و اگر افراد بیشتری از گوشی استفاده می کنند، نام هر فرد را نیز ذکر نمایید تا بعدا به راحتی بتوانید آن ها را ویرایش کنید. نا گفته نماند که هر دو سیستم عامل اندروید و چگونه بنچ مارک انجام دهیم؟ ios اجازه ویرایش نام اثر انگشت را می دهند.
گرافیک AMD ، شناسایی انواع گرافیک AMD
گرافیک AMD شاید یکی از مباحثی بوده که بیشترین درخواست رو از طرف کاربران علم فردا داشته . گرافیک های AMD چون یه مقدار کمتر از انویدیا استفاده میشن ، مطلب کمتری هم در موردشون نوشته میشه . من تو این پست به صورت مختصر و مفید بهتون انواع گرافیک AMD رو توضیح میدم که اگه جایی دیدین بدونین حداقل با چه چیزی طرفین . یا اگه خواستین دو تا کارت گرافیک AMD رو با هم مقایسه کنید بدونید که کی به کیه پس با من همراه باشید .
درباره شرکت AMD
amd مخفف عبارت Advanced Micro Devices هستش . شرکت AMD یه شرکت امریکایی چند ملیتیه که پردازنده مرکزی CPU و همینطور پردازنده گرافیکی GPU طراحی و تولید میکنه . شرکت AMD و انویدیا تنها شرکت های دنیا هستن که پردازنده گرافیکی برای کامپیوتر تولید میکنن . شرکت AMD و اینتل هم تنها شرکت هایی هستن که پردازنده مرکزی برای کامپیوتر ها تولید میکنن . البته شرکت AMD چیپست مادربورد و مایکروپراسسور هم طراحی می کنه اما بیشتر بخاطر گرافیک و سی پی یو معروفه .
شرکت AMD در سال 2006 شرکت ATI رو خرید و الان دیگه تمام پردازنده ها و پردازنده های گرافیکی با نام تجاری AMD معرفی میشن اما قبلا میگفتن گرافیک ATI . شما بدونید که این دو تا فرقی ندارن الان دیگه یکی شدن .
گرافیک AMD چیست ؟
کارت گرافیک AMD
همونطور که گفتم ، در حال حاضر فقط دو تا شرکت هستن که دارن گرافیک تولید می کنن . یکی انویدیا و اون یکی هم AMD . این شرکت ها ، چیپ گرافیکی می سازن و میدن به شرکت های جانبی تا اونا کارت گرافیک بسازن ، یعنی اون چیپ گرافیک رو روی یه کارت سوار کنن . قبلا در مورد تفاوت چیپ گرافیک و کارت گرافیک توضیح دادم . پس گرافیک AMD یه چیپست گرافیکی هست که توسط شرکت AMD تولید میشه . این چیپست ها می تونن روی مادربورد لپ تاپ لحیم بشن ، می تونن روی کارت گرافیک لحیم بشن و داخل کیس کامپیوتر و روی مادربورد قرار بگیرن .
جالبه بدونید که هم توی اکس باکس وان اس و هم توی پلی استیشن 4 از گرافیک AMD استفاده شده . البته فکر نکنید که چون اینجوری پس انویدیا سهمی نداره ، گرافیک انویدیا در بیشتر لپ تاپ ها استفاده شده و قطعا تعداد لپ تاپ ها از تعداد کنسول های دنیا بیشتره . معمولا اینجوری میگن که گرافیک های انویدیا در کارهای محاسباتی خوبن و گرافیک های AMD در کارهای گرافیکی .
انواع گرافیک AMD
در حال حاضر شرکت AMD در 4 دسته بندی کلی ، پردازنده گرافیکی تولید میکنه :
■ گرافیک دسکتاپ : این دسته از گرافیک ها برای کامپیوتر های رومیزی طراحی و روی یه کارت گرافیک تعبیه میشن و داخل کیس جا میخورن . سری HD 6000 و HD 7000 و HD 8000 و Radeon R5 ,R7 , R9 ، گرافیک هایی هستن که تو این دسته بندی قرار میگیرن . مثل گرافیک Radeon hd 8770 که از سری 8000 گرافیک های AMD هستش و یا مدل Radeon R9 370 .
■ گرافیک لپ تاپ و موبایل : این دسته از گرافیک های AMD برای استفاده در دستگاه های قابل حمل طراحی شدن . لپ تاپ ها ، برخی تبلت ها ، آلترابوک ها و تبدیل پذیر ها . نامگذاری گرافیک های لپ تاپ AMD مثل گرافیک های دسکتاپ هست با این تفاوت که حرف M اضافه شده . مثلا گرافیک AMD Radeon HD 7670m برای لپ تاپ طراحی شده اما همین گرافیک بدون حرف m برای دسکتاپ طراحی شده .
■ گرافیک ورک استیشن : ورک استیشن به لپ تاپ ها و یا کامپیوتر های رومیزی گفته میشه که برای کارهای تکنیکال یا فنی و پیچیده طراحی شدن . شرکت AMD برای ورک استیشن ها هم چیپ گرافیک تولید می کنه مثل گرافیک Firepro RG220 .
■ گرافیک کنسول : همونطور که گفتم ، شرکت هایی که کنسول بازی تولید می کنن ، پردازنده گرافیکی شون رو از شرکت AMD میخرن . در اکس باکس ، پلی استیشن و نینتندو وی از گرافیک های AMD استفاده شده مثلا گرافیک مورد استفاده در اکس باکس وان اس یه گرافیک AMD با فرکانس 914 مگاهرتز هستش .
انواع برند گرافیک AMD
گرافیک های AMD در چند برند مختلف تولید میشن که هر کدوم اسم و مشخصات مربوط به خودشون رو دارن . در ادامه همشون رو میگم :
■ سری Radeon : سری معمولی و عرفی هستش که توی بازار زیاده . در واقع این سری از همون شرکت ATI به یادگار مونده .
■ سری Mobility Radeon : این سری ، سری کم مصرف کارت گرافیک های AMD محسوب میشه . پس هر گرافیک AMD ای که پیشوند Mobility داره یعنی مدل کم مصرفیه . از این گرافیک ها در لپ تاپ ها استفاده میشه .
■ سری AMD Fire pro : این سری ، سری گرافیک های قدرتمنده که برای ورک استیشن ها طراحی شده .
■ سری AMD Radeon pro : این سری در واقع نسل جدید همون fire pro هستش که برای ورک استیشن ها طراحی میشه .
پس هر کدوم از این پیشوند ها رو دیدین الان دیگه می دونید که برای چیه .
تلفظ صحیح واژه Radeon
واژه Radeon در ایران معمولا رادئون تلفظ میشه یا دیگه طرف بخواد خیلی خارجکیش بکنه میگه ردئون اما جفتش غلطه ! تلفظ صحیح واژه Radeon به این صورته : رِیدی آن ( رِیدیان ) . پس اگه یه ویدیو خارجی در مورد گرافیک AMD دیدین و طرف گفت رِیدیان بدونید که منظورش همین Radeon هستش .
شماره گذاری گرافیک AMD
گرافیک های AMD قبلا 4 رقمی شماره گذاری میشدن . مثلا Radeon HD 7750 . سری 6000 یا 7000 یا 8000 که توی هر کدوم از این سری ها چندین پرازنده گرافیکی وجود داشت . تو یه نسل ، هر چی عدد بزرگتر باشه ، اون گرافیک قوی تر و جدیدتره . مثلا گرافیک HD 8770 از HD 8750 قوی تر و جدیدتره . در مورد جدید بودن همیشه نمیشه با اطمینان گفت یعنی شاید استثنا هم باشه اما در مورد قوی بودن مطمئن باشید .
توی نسل های مختلف اینجوری نیست که هر چی عدد بیشتر باشه بهتره . مثلا اگه یه گرافیک نسل 7 باشه و یکی دیگه نسل 8 ، پیش خودتون نگید که چون عدد 8 از 7 بزرگتره پس قطعا اونی که با 8 شروع میشه بهتره . باید مقایسه کنید .
گرافیک های AMD در حال حاضر در 3 دسته بندی کلی قرار دارن . سری R5 و سری R7 و سری R9 . تو دنیای تکنولوژی همیشه اینجوری قرارداد می کنن که هر چی عدد مدل یه محصول بزرگتر باشه ، اون محصول قوی تر یا جدید تره . توی گرافیک های AMD هم همینطوره .
بنچمارک گرافیک AMD – مدل های مختلف
همونطور که در بنچمارک بالا هم می بینید ، هر چی عدد بزرگتره ، گرافیک AMD قوی تره .
■ سری R5 : این سری از گرافیک های AMD جزء گرافیک های سطح پایین و نسبتا ضعیف AMD هستن و نمیشه باهاشون کارهای مالتی میدیا و یا گیم انجام داد .
■ سری R7 : این سری جزء گرافیک های متوسط هستن . با گرافیک های R7 می تونید کارهایی در حد فتوشاپ و افتر افکت انجام بدین اما باز هم مخصوص بازی نیست .
■ سری R9 : این سری قوی ترین گرافیک ها رو داره و مخصوص بازی و مالتی میدیا طراحی شده . بازی ها و فیلم های 4K رو ساپورت می کنه و بعضی از گرافیک های سری R9 از شرکت AMD ، مخصوص دستگاه های واقعیت مجازی یا VR طراحی شدن .
پس R5 ضعیف تا معمولی ، R7 معمولی تا نسبتا قوی و R9 هم قوی تا فوق قوی .
بعد از عبارت R5 یا R7 یا R9 یه شماره 3 رقمی میاد که نشون دهنده نسل اون گرافیک ها هستش . مثلا گرافیک R5 200 از گرافیک R5 300 قدیمی تره . هر چی عدده بزرگتر باشه ، اون نسل جدیدتره . به عنوان مثال واقعی ، گرافیک AMD R5 340 از گرافیک AMD R5 240 جدیدتره . از طرف دیگه ، هر چی اون عدد 3 رقمی بزرگ تر باشه ، گرافیک قوی تر و جدید تریه ، حتی اگه تو یه نسل باشن . . مثلا R5 240 از چگونه بنچ مارک انجام دهیم؟ R5 230 جدید تر و قوی تره .
شناسایی کارت گرافیک AMD
الان که دارم این مقاله رو می نویسم گرافیک AMD تا عدد 400 هم تولید شده . یعنی مدل RX 400 . حالا نکته ای که باید بدونید اینه که اون حرف X فقط واسه گرافیک هایی استفاده میشه که بالای 1.5 ترافلاپس عملکرد پردازشی دارن و در رزولوشن 1080 یا فول اچ دی ، 60 فریم بر ثانیه خروجی میدن . در غیر اینصورت ، اون حرف X از مدل گرافیک AMD حذف میشه . مثلا گرافیک AMD Radeon R7 450 یه گرافیک با عملکرد پردازشی 1075 گیگافلاپس ( حدود 1 ترافلاپس ) هستش و پسوند RX هم نداره اما گرافیک Radeon RX 460 یه گرافیک با عملکرد پردازشی 1.9 ترافلاپس هستش و پسوند RX داره . پس گرافیک هایی که پسوند RX دارن قوی ترن .
یه نکته دیگه هم بگم ، بعضی از گرافیک های AMD انتهای اسم شون حرف X داره مثلا مدل R9 280X سرعت کلاک پالس چگونه بنچ مارک انجام دهیم؟ بیشتری نسبت به مدل R9 280 داره .
راستی دوستان ، پیشنهاد میکنم دوره های انگلیسی علم فردا رو تهیه کنید ، دنیاتون عوض میشه ! خیلی فرقه بین کسی که انگلیسی میدونه و نمیدونه !
حتما مطالب زیر رو هم بخونید
یکی از مهمترین سوالاتی که در مورد کارت گرافیک وجود داره اینه که بهترین مارک کارت گرافیک چیه ؟ یا در واقع کارت های گرافیکی که توسط شرکت های مختلف تولید میشن ، چه فرقی با هم دارن ؟ مثلا کارت گرافیک ایسوس و گیگابایت و MSI و EVGA چه…
استفاده از دو کارت گرافیک در یک کامپیوتر کار پیچیده ای نیست و از نظر فنی همه می تونن این کار رو بکنن اما قبل از اینکار باید مسائلی رو بدونید که می تونه جلوی اشتباهات رو بگیره و استفاده همزمان دو کارت گرافیک رو ساده تر می کنه پس…
الان دیگه همه قطعات به صورت اکسترنال وجود دارن . کارت گرافیک اکسترنال هم یکی از اون قطعاتی هست که تقریبا کاربران حرفه ای ازش استفاده می کنن و شاید خیلی به درد افراد عادی نخوره . به هر حال بد نیس که یه مقدار اطلاعات در مورد کارت گرافیک اکسترنال…
باس کارت گرافیک یکی از ابهاماتی هست که موقع خرید کارت گرافیک واستون پیش میاد . یادمه چند سال پیش که مردم خیلی اطلاعات درستی از تکنولوژی و گجت ها نداشتن ، توی بازار کامپیوتر ، هر کی می خواست کارت گرافیک بفروشه روی باس کارت گرافیک تاکید می کرد…
شیوه نمایش استایل های یک نقطه در سیویل تری دی (فصل 1 قسمت 7)
در هر فصل یکی از فیلم های آموزشی به صورت اختصاصی در مورد شیوههای نمایش همان فصل می باشد در این درس شیوه نمایش استایل های یک نقطه در سیویل تری دی را آموزش میدیم .
منظور از شیوه های نمایش همان استایل است . ما از طریق استایل ها یا شیوههای نمایش به کنترل نماد نقاط و برچسب های اطلاعاتی آن میپردازیم . در ترسیمات و طراحی ها با توجه به نیاز کاربر نرم افزار این تقاضا وجود دارد تا نقاط به شکل ها و شیوه های مختلف نمایش داده شوند . تصور کنید که برای یک ترسیم می خواهیم ایستگاه های نقشه برداری ، بنچ مارک ها و نقاط جزئیات بر روی توپوگرافی را به شکل های مختلف نمایش دهیم .
کاری که باید انجام دهیم این است که برای هرکدام از این حالت های نمایش از استایل های موجود یکی را کپی و سپس با توجه به نیاز خود تغییر دهید توصیه می شود که از تغییر پیش فرض های موجود در نرم افزار برای شیوه های نمایش یا استایل ها خودداری کرده و از آنها کپی تهیه کنیم و خود کپی را تغییر دهیم . این مطلب در فیلم آموزشی توضیح داده شده است .
برچسب ها در سیویل تری دی
برچسب های اطلاعاتی یک نقطه می تواند اطلاعات مختلفی در اختیار ما بگذارد . اعم از مختصات یک نقطه و یا طول و عرض جغرافیایی . همین طور می توانیم برای نقاط علاوه بر کد نقاط ، اسم نیز تعیین کنیم . می توانیم برای بعضی از شیوههای نمایش فقط ارتفاع را نمایش دهیم و برای بعضی دیگر نظیر تقاطع خطوط شبکه فقط x و y را داشته باشیم . همچنین می توانید برای نمایش صحیح متن نقاط یک کادر داشته باشیم و یا اینکه نوشته ها بزرگتر یا کوچکتر شوند . همچنین نوشته های یک نقطه میتواند حول مرکز خود چرخش داشته باشد .
شیوه های مختلف نمایش استایل
می توانید شیوه های مختلف نمایش یعنی استایل ها را به وجود آورید برای کارهای مختلف و سپس در یک فایل جدید برای خود بارگذاری کنید تا نیاز به تعریف دوباره آنها نباشد و یا فایلی که تمام شیوه های نمایش مد نظر شما در آن موجود است را با فرمت الگو ذخیره کنید . این کار از طریق منوی فایل امکان پذیر است .
همچنین می توانید نقاط را از متن جابه جا کنیم برای آنکه در نقشه تراکم نقاط ممکن است زیاد باشد و سبب آن شود که برچسب نقاط بر روی هم قرار گیرد . در این حالت می توان برچسب نقاط را جابجا نمود و برای آن یک خط منحنی به صورت اشاره گر و یا خط مستقیم قرار داد .همچنین اشاره گر را می توان به اشکال مختلف انتخاب نمود این درس یک شروع مناسب برای کار با شیوه های نمایش می باشد . این درس را به خوبی فراگیرید
چگونه سرعت خواندن خود را دوبرابر کنیم
بیل گیتس زمانی گفته بود اگر دلش میخواست یک قدرت مافوق طبیعی داشته باشد آن توانایی خواندن سریعتر بود.
وارن بافت هم گفته است به دلیل خواندن اهسته ده سال از عمرش تلف شده است. به گفته او اطلاعات مهمترین کالای با ارزش جهان است و افزایش سرعت خوانش به افزایش یادگیری ما منتهی میشود.
اما ما چگونه میتوانیم سریعتر بخوانیم؟
مقالات مرتبط:
اجازه بدهید یک بنچمارک در این زمینه انجام دهیم.
پیش از اینکه ما یاد بگیریم چگونه باید سریعتر بخوانیم نیاز داریم ببینیم سرعت خواندن ما الان چقدر است.
بر اساس تحقیقات انجام شده سرعت خواندن متوسط یک فرد بزرگسال هم اکنون 300 کلمه در دقیقه است. برای فهمیدن سرعت خواندن خود ( البته به زبان انگلیسی) میتوانید به این سایت مراجعه کنید.
رمزگشایی از خوانش سریع
راز اول : خواندن 10 هزارکلمه در دقیقه
به گفته کیت راینر یک متخصص حرکات چشمی خواندن بیش از 500 کلمه در دقیقه غیر ممکن است چون محدودیت درک و پردازش اطلاعات دیداری از طریق حرکات فیزیکی چشم بیش از این نیست. اما متخصصان تندخوانی معتقدند که اگر شما بتوانید چند خط را در یک زمان در ذهن خود پردازش کنید میتوانید این محدودیت را پشت سر بگذارید.
اسکات یانگ معتقد است این غیر ممکن است به دو دلیل :
1 – محدودهای که چشم ما میتواند جزییات چیزی را ببیند از یک اینچ فراتر نمیرود. به نوعی میتوان گفت چشم انسان به صورت نقطهای قادر به دیدن و درک کردن اطلاعات است( در مقایسه با دوربین عکاسی که هزاران و میلیونها نقطه و اطلاعات در یک لحظه ثبت میشود) . بنابراین حتی از یک جسم واحد چشم انسان به سرعت و به صورت نقطهای آن را پایش میکند و سپس تصویر کلی آن را در ذهن ما میسازد. به همین جهت در هنگام خواندن یک متن و درک آن وابستگی مشخص به سرعت فیزیکی سرعت تغییرات چشمی از یک کلمه به کلمه دیگر دارد.
2- محدودیت حافظه . حافظه انسان قادر به پردازش 3 تا 5 موضوع مختلف در یک زمان است بنابراین خواندن همزمان چند خط به دلیل محدودیت پردازش حافظه یا RAM مغز ما ممکن نیست.
راز دوم : صدای درونی ( Subvocalization)
صدای درونی د رواقع همان صدایی است که ما هنگام خواندن کلمات در ذهن خود میشنویم. متخصصان تندخوانی معتقدند برای افزایش سرعت خواندن باید از دست این صدای درونی خلاص شد.
اسکات یانگ میگوید: با حذف صدای د رونی ممکن است سرعت خواندن را افزایش دهید اما یک چیز مهم را قربانی میکنید. درک ( مطلب) .
صدای درونی برای درک آنچه میخوانیم ضروری است و تفاوت خواندن با صدای درونی و صدای واقعی در این است که با صدای درونی میتوان سریعتر خواند.
سازمان فضایی ناسا روی موضوع صدای درونی تحقیقات بسیاری کرده و حتی از این موضوع برای کنترل سفینه فضایی بهره گرفته است.
چاک جورجگنسن یکی از مدیران تیم ناسا میگوید: سیگنالهای بیولوژیکی زمانی که ما چیزی را میخوانیم یا با کسی صحبت میکنیم در ذهن ما ایجاد میشوند و این در حالی است که هیچ حرکت لب یا صورتی انجام نمیدهیم. کسی که از سیستم صدای درونی استفاده میکند به کلمات فکر میکند و با خودش در سکوت صحبت میکند که این قادر به شنیده شدن نیست اما زبان و تارهای صوتی این سیگنالها را از طرف مغز دریافت میکنند.
استفاده از صدای درونی ( مانند زمانی که یک زبان جدید یاد میگیریم) برای درک بیشتر است نه سرعت بالاتر خواندن.
راز سوم : خواندن برابر است با تمرین تند خوانی
ما به اشتباه تصور میکنیم که برای افزایش سرعت خواندنیمان باید همه مطالب را تندتر بخوانیم. این اما اشتباه است. تمرین تندخواندن از حد معمول باعث افزایش سرعت میشود اما درک مطلب از در دیگر خارج می شود. زمانی که چیزی را میخوانید برای خود آن بخوانید و زمان جداگانه ای را به خواندن تمرینات مربوط به تندخوانی اختصاص دهید.
سرعت خواندن خود را دو برابر کنید
تکنیکهای جالبی وجود دارند که شما میتوانید سرعت خواندنتان را افزایش دهید و همزمان درک مطلب آنچه خواندهاید را هم داشته باشید.
۱- بدانید چه میخواهید
اهداف بسیاری از مطالب از پیش مشخص است. خیلی از مطالب این هدفها را حتی در تیتر خود مشخص کردهاند و اگر شما بدانید هدف یک مطلب چیست این موضوع به افزایش درک سریع جملات بسیار کمک میکند. این موضوع همچنین باعث میشود اگر به بخش یا جملات مهمی برخوردید به طور کامل برای فهم آن تمرکز کنید.
۲- برداشت انتخابی یا Skiming
به طور کوتاه ، برداشت انتخابی یعنی ما بخشی از اطلاعات مهم داخل متن را برداریم و بخش دیگر اطلاعات متن را نخوانده کنار بگذاریم. این تکنیک خواندن بر اساس مطالعات مختلف روش خوبی برای افزایش درک محتوا هم هست اما به نوعی وابسته به برخی اطلاعات دیگر مرتبط با متن هم هست. به نوعی این تکنیک به خصوص در هنگام مواجهه با تستها و آزمونهای درسی که زمان کوتاهی برای پاسخ وجود دارد موثر است. با دانستن ساختار یک آزمون، نوع پرسشها و اینکه چه مواردی مهم هستند میتوان با این تکنیک به سرعت آزمون را انجام داد.
۳- از نشانگر استفاده کنید
استفاده از نشانگر بسیار مفید است به خصوص وقتی در حال تمرین تندخوانی هستید.
چشمهای ما دائم در حال حرکتند و یک چیز ثابت مثل قلم یا نشانگر میتواند نگاه را متمرکزتر کند. اگر تا به حال از نشانگر استفاده نکردهاید باید بدانید اینکار نیاز به زمان دارد و به مرور به ثبات مسیر نگاه برای خواندن سریعتر متن کمک میکند.
۴– تمرینهای مهارتی
خواندن کامل کلمات از ابتدا تا انتها یک ایدهآل است. باید ابتدا به خود تمرین دهید تا همه کلمات یک جمله را ببینید و سپس با استفاده از سرعت ثابت نشانگر سرعت دید خود را با سرعت حرکت نشانگر تنظیم کنید. همچنین برخی از تکنیکهای تند خوانی شامل خواندن متضاد نوشتار ( برای زبان فارسی از راست به چپ ) یا ضربدری یا حتی از پایین متن به سمت آغاز است. یافتن برخی کلمات در داخل یک متن به سرعت هم یک تمرین بسیار خوب است.
۵- به آنچه میخوانید عشق بورزید.
هیچ تاکتیک تاثیرگذاری به این اندازه مهم نیست که به آن موضوعی که در حال مطالعه آن هستید عمیقا علاقه داشته باشید. حتی کارآزمودهترین تندخونها هم نمیتوانند متنی را که به آن علاقهای ندارند با سرعت قابل توجه بخوانند. اگر مجبور به خواندن یک متن باشید که به آن علاقهای ندارید عملا دارید انرژی خود را به هدر میدهید. ذهنتان را بازد کنید و متون مختلف با موضوعات مختلف بخوانید
به خاطر داشته باشید که افزایش سرعت خواندن باعث مزیتهای زیادی برای شما میشود که ذخیره کردن زمان، کارآیی بیشتر و یادگیری سریعتر از آن جمله است. پس حالا نوبت شماست که میخواهید تندخوانی را بیاموزید یا به روش سابق خود ادامه دهید.
بازاریابی دکتر خسرو نادری هشی
در جهان امروز و در شرایط رقابتی بازار ،کیفیت محصول و بهره وری به عنوان دو عامل اساسی و مهم در حفظ و بقای موسسات حرف اول را زده و آنهایی که از بهره برداری و کیفیت بالاتری برخوردار هستند در بازار حضور داشته باشند و ماندگار خواهند بود .
از این رو اطلاع مداوم از وضعیت بازار و کیفیت محصولات رقبا و همچنین سیستم ها و روش های انجام کار آنها برای هر موسسه و شرکت رقیب ضروری و اجتناب ناپذیر است تا ضمن اینکه از مزیت ها و ویژگی های برتر رقبا الگو برداری می کنند ،خود را به وضعیت بهتری نسبت به آنها برسانند.لذا تنها راهی که سازمانها می توانند خود را به سوی بهترین ها و پیشرفت و توسعه و هدایت کنند این است که چشم هایشان را در برابر رقبا و بهترین تجربیات جهانی در تمام زمینه های مورد نیاز باز نگه دارد .بر این اساس الگو برداری (BenchMarking) روشی سیستماتیک است که سازمانها به وسیله آن می توانند فعالیت های خود را بر اساس بهترین صنعت یا سازمان اندازی گیری و اصلاح کنند .این روش با فراهم سازی چار چوبی برای سازمانها که به وسیله آن فعالیت های بهترین سازمان مشخص گردیده است و تشخیص وجوه تمایز سازمان موجود با بهترین سازمان ،نشان می دهد که چگونه می توان شکاف های موجود را پر کرد .الگو برداری در واقع ابزاری برای بهبود مستمر است و می تواند توسط انواع سازمانهای تولیدی و خدماتی به کار گرفته شود .
ارزیابی مقایسه ای ،فرایند مستمر اندازه گیری و مقایسه فرایند های کاری در برابر فرایند های قابل مقایسه در سازمانهای پیشرو با هدف کسب اطلاعاتی است که سازمان مورد نظر را کمک خواهد کرد تا بهبود ها را شناسایی و اجرا کنند .
الگو برداری یک فرایند سیستمانیک و پیوسته از ارزیابی محصولات ،خدمات و روشهاست که در مقایسه با رقبای اصلی و یا شرکتهایی که به عنوان پیشگام مظرح هستند انجام می پذیرد و در واقع ابزاری موثر در دست مدیران جهت بهبود فرایند های کاری است .الگوبرداری که با نام الگوبرداری از بهترینها نیز معروف است با شناخت سازمان یا سازمانهایی به عنوان بهترین ،تکنیک هایی را معرفی می کند که می توان با آن شکاف موجود بین یک سازمان تا سازمان پیشرو را پر کرد یا به حداقل رساند .
تعاریف بنچمارکینگ
یکی از تعاریفی که بیشتر مورد پذیرش قرار گرفته است عبارتست از: رفتار متواضعانه برای پذیرش برتری دیگران در یک موضوع خاص و نیز رفتار عاقلانه برای رقابت و برتری جستن بر آنها در همان موضوع .
برخی از تعاریف دیگر
رفتار متواضعانه برای پذیرش برتری دیگران در یک موضوع خاص و نیز رفتار عاقلانه برای رقابت و برتری جستن بر آنها همان موضوع
یک بنچمارک، بهترین مورد اندازهگیری شده فرایند تجاری است که به صورت استاندارد تعالی برای آن فرایند تجاری مشخص میگردد .
مفاهیم اولیة بنچمارک:
یک موقعیت از قبل تعریف شده که به عنوان یک نقطه مرجع برای مقایسه و اندازهگیری به کار میرود .
خیلی از مردم بنچمارکینگ را فقط روشی برای مقایسه ارقام کلیدی، مثل وجوه مالی، مالیات و دارایی به منظور رتبهبندی یک شرکت در مقابل رقبا و یا یک استاندارد صنعت میدانند. ما تأکید میکنیم که این یک دیدگاه خیلی محدود کننده از بنچمارکینگ است .
بنچمارکینگ در درجه نخست یک ابزار برای بهبود و اصلاح میباشد که در مقایسه با سایر مجموعه مفاهیم در این زمینه بهتر از همه تشخیص داده شده است. در این فصل تعدادی تعریفهای مهم، انواع مختلف بنچمارکینگ و نیز انگیزه کاربرد بنچمارکینگ ارائه خواهد شد. هم چنین سعی میگردد که بنچمارکینگ در ارتباط با سایر ابزار کیفی و بهبود دهنده مورد استفاده در سازمان، مثل مدیریت و برنامهریزی استراتژیک مطرح شود. شرایط اولیه استفاده از بنچمارکینگ هم در این فصل مرور میگردند .
مرکز بهره وری و کیفیت آمریکا (APQC) نیز الگو برداری (Benchmarking) را فرایند تعریف ،تشخیص و تطابق یافتن با اقدامات و فرایند های سازمانهای برجسته در سطح دنیا،به منظور افزایش عملکرد سازمان خود تعریف می کند .
استفاده از روش الگوبرداری بعنوان ابزار برنامهریزی تاکتیکی در دنیای تجارت و سازمانها نیز بوسیله شرکت تجاری زیراکس در اواخر دهه 1970 آغاز گردید . ژاپنی ها تلاش کردند تا با آن دسته از شرکت های آمریکای آشنا شوند که دستگاه کپی را با کیفیت بالاتر اما با هزینه تولبد کمتر تولید می کردند.
اما چرا بنچ مارکینگ انجام می دهیم؟
توانبخشی به بهبود از راه یادگیری از کسانی که در عملکردشان بهترند و ترجیحا از بهترین آنها -
ایجاد یک درک و بسط یک طرز برخورد انتقاد آمیز از فرآیندهای تجاری شرکت -
ایجاد چگونه بنچ مارک انجام دهیم؟ یک حس اصرار ورزی برای بهبود و تغییر، و مشاهده لزوم بهبود پیوسته و اصلاح برای عبور از موانع -
تاکید بر اهمیت آگاهی از تغییر نیازهای مشتریان -
توسعه اهداف و آرزوها، البته اهداف عملی و استراتژیک قابل دسترس -
ایجاد یک درک بهتر از تجارتی که شرکت در آن فعالیت می کند -
تشویق به تفکر خلاق -
هدف درازمدت، بکارگیری بنچمارکینگ به عنوان یک ابزار عادی حل مشکل و هم چنین به عنوان یک تکنیک بهبود، هم سطح با دیگر تکنیکهای بکار گرفته شده قبلی میباشد. بنابراین بنچمارکینگ میتواند در وضعیتهای مختلف زیر بکار برده شود :
برای توسعه اهداف، استراتژیک یا عملیاتی، بنچمارکینگ میتواند برای تأمین اینکه اهداف مورد نظر بطور کارآ تنظیم شدهاند یا نه، بکار برده شود .
برای مسائل خاصی که شرکت با آن مواجه میشود، بنچمارکینگ میتواند در پیدا کردن راهحل بوسیله عملکرد دیگران که قبلاً مسائل مشابه را حل کردهاند، سهم داشته باشد .
موقع شروع به استفاده از تکنیکها و ابزارهای جدید برای شرکت، بنچمارکینگ میتواند با دریافت توصیههایی که این استفاده را سادهتر میکند از کاربران با تجربهتری که از این تکنیکها و ابزار استفاده کردهاند، بهره گیرد .
چه زمان بنچ مارک انجام می دهیم؟
-سازمانها، زمانی به بنچ مارک رو میآورند که نیازمند راه حلی برای تغییر واستفاده از بهترین روشهای کسب و کارند. بهطور کلی، هنگامی بنچ مارک میکنیم که :
مدیریت، نیازمند تغییرات است
سازمان، نیازمند اجرای فرایند یا عملیاتی جدید است
سازمان، نیازمند محصول یا خدمتی جدید باشد تا نیاز مشتری و بازار را تأمین کند
سازمان با هدف پویایی، به دنبال ارتقای عملکرد خود باشد
به مهندسی مجدد نیاز باشد
به اختراع مجدد برای زنده ماندن نیاز باشد
سابقه تاریخی بنچ مارکینگ
پیدایش بنچ مارکینگ در سال 1979 به شرکت زیراکس باز می گردد. در آن سالها زیراکس در بازار دستگاههای کپی با رقابت جدی شرکتهای ژاپنی همچون مینولاتا ، ریکو و کنون مواجه گردیده بود. قیمتهای فروش محصولات ژاپنی تقریبا معادل قیمت چگونه بنچ مارک انجام دهیم؟ تمام شده محصولات زیراکس بود چرا که هزینه های رقبای ژاپنی 50% پایین تر از زیراکس بود. از این رو شرکت زیراکس مطالعه ای را در زمینه تجریه و تحلیل هزینه های محصولات خود آغاز کرد و پس از جمع آوری نمونه محصولات رقبا و بررسی قطعات و اجزاء متشکله و همچنین نحوه مونتاژ آنها، موفق گردید مزیت رقابتی شرکتهای ژاپنی را کشف و در محصولات خود بکار بندد و از این طریق 10% سهم بازار خود را افزایش دهد .
در سال 1981 شرکت زیراکس با موفقیت آمیز بودن پروژه بنچ مارکینگ، حوزه عملکرد گروه بنچ مارکینگ خود را به فرآیندهای غیر تولیدی نیز گسترش داد. پس از زیراکس، تعدادی از شرکتهای آمریکایی نیز بنچ مارکینگ را در فرآیند های کاریشان با موفقیت تجربه کردند. شرکتهای همچون: جنرال الکتریک، آی بی ام، کوداک، موتورلا و . . شرکتهای
. اروپایی نبز عملا در اوایل دهه 1990 به استفاده از روش بنچ مارکینگ پرداختند، از جمله شرکتهای بریتیش استیل، تله کام
دیدگاه شما